大家好!本期轮到要塞的著名六级部队——飞龙(Wyvern)了,最早的文章已经提及过,这里的“Wyvern”常常被翻译为“双足飞龙”,也就是圣斗士中冥界三巨头中戏份最足,存在感最高的天猛星拉达曼迪斯冥衣的原型。
(资料图)
但估计是车田正美略微误解了“飞龙”的含义(日语语境里的飞龙似乎是很正面的形象),和忠诚帅气的拉达曼迪斯不一样,双足飞龙这种西方魔兽其实是一种逼格很低的生物,它们和四足的龙仅有部分的血缘关系,但体型更小,智商低,力量弱,不会喷火,也不含任何的魔法抗性,只能捕猎牧民的羊(简直不能太LOW了)。在多种设定中,被认为是具有毒性,臭气熏天,并代表着瘟疫,这一点倒非常适合英雄无敌3里的要塞环境。
而在流行的魔兽体系中,同名生物双足飞龙同样只是一种普通的野兽,没有什么异能,作为艾泽拉斯另外一种交通工具被兽人驯服,在魔兽争霸3里同样具有毒性攻击的特技。而在英雄无敌五里面同样出现在兽人阵营里,并且除了毒液飞龙外还增加了闪电飞龙这种变种。
回到英雄无敌3,飞龙在要塞这个新种族里位居六级兵种,那其实力到底如何呢?
我们细看一下飞龙的实力,发现制作组还是给逼格很低的飞龙一个很合理的定位:
只能说这货作为一个六级兵实在是太勉强了,即使是拿得出手的速度也只是和大多数六级部队并列而已,虽然综合战力能力压独眼巨人,避免了垫底的命运,但独眼巨人压根没人造啊?因此实际上,飞龙是最弱鸡的六级部队没得跑了。
飞龙王的升级平心而论还是提升巨大的,杀伤力提高了27%,速度也大幅提高,同时拥有了能令目标中毒,降低最大生命值上限的效果,当然,性价比也是非常低的,AI价值仅比独眼王高,实战PK估计干不过任何同级部队,可谓是六级兵中战斗力最弱鸡的了。
我们再看一下多的这个特技-中毒,20%的几率令目标中毒,在三个回合内每回合削减10%的生命值上限,看到这个就会想起鬼族那不受待见的鬼龙了,同样是20%的几率,削减多达50%的最大生命值!还是即刻生效,可以在一轮之内直接集火干死敌人一只主力,飞龙王这个中毒,只能称之为“小小衰老”了,即使运气好触发,当回合只有10%的上限损失,最大的战术价值在于浪费敌人一次施法机会,但想依靠这玩意实现大用处,也实在太难。
█ 要塞的劳模部队
虽然说飞龙的绝对实力确实不强,属于六级部队里的吊车尾,但这货实在是太容易出了!几乎算是全游戏门槛最低,前置最少,等级最高的部队了!只要要塞开局送了蜥蜴巢,要塞的驯兽师第一周的任务就是去找15个木头和钱了(这一点和据点去找石头完全一致),15个木头在运气不好的时候,伐木场周围可能没有足够的零散的木头可以拾取,而有时候蜥蜴巢如果缺席,还得再花费5个木头来建造。因此,要塞的开局,找木头和找金币一样重要,毕竟也需要准备足够的资金能建造飞龙巢,副将的2500金和飞龙巢的3500金还是压力很大的,有时候可能还需要花费2500金建内政厅。和据点对石头的需求完全相反,在第一周,要塞完全不需要石头这个资源,甚至为了省步数,W1连采石场都不去占领都是可以的。
这个时候,如果不是布朗或者维斯特开局,要塞的主力仅仅是蜥蜴人,狼人,还有几只毒蝇,和城堡,壁垒,甚至塔楼强势的远程不一样,蜥蜴人的输出在此时是不够看的,即使升级到较为强悍的蜥蜴勇士,受限于数量,也很难如神射手或大精灵一般强大,加上驯兽师的攻击力也实在感人,最终扫野的战斗也难免会发展为肉搏战,虽然依靠驯兽师的高防御,以及最抗揍的一二级兵种,赢确实能赢,但难免小损,效率也低下,硬骨头完全啃不了,射手不敢碰,甚至面对“很多”的枪兵都不敢随便挑战,下墓地都得赌不能是5只或者10只吸血鬼的大墓地,否则也要大损。简直是畏手畏脚,能和要塞争夺最孱弱前期的估计也就地狱了。
而当第一周的周末,金币和木材都准备就绪,造出了飞龙巢,那一切都变了。随着周一的太阳升起,新鲜的4只强大的飞龙加入了军队,这下驯兽师们牛逼坏了,就算飞龙是六级单位吊车尾,那好歹也是六级,对付你低级的野怪不是轻轻松松?即使是“很多”的枪兵又怕什么?4只飞龙一口就能咬死9个枪兵,而反过来,即使是20个枪兵攻击飞龙,也只能造成26点伤害,在医疗帐篷的支持下(为了获得帐篷,甚至可以副将选择急救特),飞龙可以完全毫无损失的游刃有余的消灭很多的一级部队。甚至在面对远程部队时,拥有飞龙的要塞军队也有了对抗的资本,让皮糙肉厚的蜥蜴人承受一轮打击也死不了几个,飞龙就可以快速的压制和清场了。
在第二周的黄金期,要塞的扫野能力直接提升了一大截,依靠4只飞龙和20-30个蜥蜴人加若干炮灰豺狼人,几乎所有1-2级部队,墓地,低级别宝屋,各种慢速兵种都可以无压力清场,这个时候甚至能遇到某些不长眼的敌方英雄,往往对面还只是带着初始部队在闲逛呢,那更是可以依靠兵种等级的优势直接碾压。
小编昨晚为本期内容新开的一局1V7,W2带着飞龙偷了隔壁人类的主城,人类主力气急败坏来攻城,难道不是送?
飞龙在手,一点也不用慌,守城战结束后,大大咧咧冲进地下,遇见塔楼英雄,遭遇战,继续碾压,敌人短暂交火后,只能抱头鼠窜。
然后遇见墓园主力,虽然战斗力有所提高,强大的尸巫都出了,但遗憾的是小编的副将已经把新生产的飞龙和蜥蜴人送了过来,仍然是毫无悬念几轮就打跑。
仅仅第三周还没结束,拥有7只飞龙的驯兽师已经坐拥4座城市和大片后花园了,基本奠定了胜局。(中地图1V7,大地图可能来不及攻击邻居)
由此可见,要塞利用速飞龙的战术,在前期可以取得非常巨大的优势,小编不是对战党,但要塞的速飞龙能对抗的可能也就格大炮速大雕了?但与前篇提到过的大雕不同,要塞的战术大多是防守反击,之前小编说过,驯兽师攻城是非常吃亏的,带着4只飞龙如果出去打灭国战,一旦节奏不好,可能连大本营的城池都拿不下。但不管怎样,依靠优势兵力坚壁清野,扫荡敌人领地里的资源,令敌人都不敢出门,也算是实现了前期优势了。
█ 潜力巨大的后期部队
虽然感觉上,飞龙和大雕的定位有点相近,前期实现等级压制迅速扩大优势,但与大雕本质上的不同是,大雕损失后极难再次形成足够数量的战斗力,但不知道制作组是基于什么样的考虑,设计了由龙蝇管理的飞龙监狱?导致飞龙是可以通过龙蝇宝屋以战养战,甚至形成大后期的绝对主力的。这也导致关键的龙蝇宝屋群也成为了战略设施,相对于狮鹫宝屋,龙蝇宝屋的龙蝇守卫更为孱弱,前面已经演示过,仅用两周的狮鹫就可以清掉90只龙蝇的大宝屋,更何况要塞本族还有最逆天的宝屋小能手——九头怪呢?一到两只九头怪就可以轻松愉快的清场,迅速组建决定性的战力。可以说,龙蝇宝屋是节奏更快的滚雪球建筑,应当首要关注。
基于这个理由,其它种族在获得了飞龙后,也会综合考虑是否拥有龙蝇宝屋的资源,而为它在主力部队中留出一个位置,毕竟,在大地图或者超大地图里,特别是地下的宝屋区,一次刷好几个宝屋是常有的事情,龙蝇宝屋如果不去主动清理,最后可能也会养出一个怪物敌人,那这局可能就走远了。
说到要塞的飞龙特,驯兽师布鲁菲德其实不算是很知名的英雄,毕竟要塞的人气英雄也非常多,甚至我们可以发现,这货定位都和大雕特希娃一样,自带侦察术,而飞龙的速度和大雕也是完全一样,有了+1速之后,飞龙王可以一回合下底攻击。
同样如前文所说,这和大多数高级兵种特的尴尬位置一样,比不上低级兵种特,而飞龙等级比大雕还要高一级,那自然也不是首选了。
飞龙总评:4.2 强大
到这里可以看到,飞龙作为一个最奇葩的六级兵种,虽然单体战斗力很差,但实现了比大雕更夸张的W1和W2早战获取超额收益的可能性,这让总体偏弱势的要塞获得了一定的优势发展期;而在中后期,由于有龙蝇宝屋的存在,更是可以依靠数量碾压其它按部就班每周生产的六级兵种,甚至成为决战时依靠数量取胜的主力部队,从这个意义上说,飞龙成为一个从W1开始一直到游戏结束都能发挥重要作用的部队,实属英三中最肯干的劳模,忽然其形象是不是也变得高大了呢?为同为劳模的拉达曼迪斯代言实属实至名归了。
感谢各位阅读,我是冰鸟,我们下次再见!><
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